作者微博:@阿萨姆莱AsamuRai
一、环境分析
首先我们来看一张利用LR简单调过色的原片,环境光氛围处理 前如下图:
本图前期拍摄,刻意选择了落地窗为背景,同时机位降低,取景取到大量顶灯作为背景。
光线氛围处理后:
二、加光思路
光线是不能随意添加的,光的增加首先 至少要考虑到几个问题:
1)光源:光进行发射需要有一个光源的能量点/发射点,能量点通常是画面中最亮的一部分,散射出光;
2)光线 :通常为了增加视觉引导效果,在后期中可以做出光线线路或丁达尔;
3)映射 :另外需要考虑主体受光,可能会出现轮廓光或映射;
4)辉光:最后考虑到空气中的杂质,太强的光线作用于物体造成反光,反光和空气进行作用可能会形成一个辉光。
三、环境氛围处理实操
1)增强光源的发射中心,勾出映射部分。
a.新建透明图层,改为线性减淡(添加)模式,该模式会使得光线越叠越亮,比较适合于做光源中心。
b.首先涂抹重点应是窗户部分,选取一个橙色进行涂抹,并且将顶灯也涂一下;
c.然后做映射部分:映射包括头顶的受光,已经身上的部分轮廓光;因为头顶受光较多与主体材质原因,这里依然利用线性减淡(添加)图层进行涂抹,增强轮廓的高光光感。
涂后效果如下:
(注:为方便观察涂画层,利用中性灰作为底色演示,实际操作是一个透明图层)
2)根据光源制作光线
a.新建一个色阶调整图层,按Ctrl+ALT+G 作用于下方合并后的图层,拉高反差, 让画面变黑,同时保留亮部。
?
b. 再用画笔涂黑掉非光源的部分,得到如下一个只剩下环境光的图,这个图用于做光线使用。
c.利用径向模糊, 将光源发射点拉向左下,数量为最大,做一个模糊效果。
d.再把得到的模糊图层,改为滤色模式(重点),即可得到如图所示的光线效果。剩下的工作就是建立白色蒙版,用低不透明度黑色画笔擦一下蒙版,处理干净不必要的光线,保留符合逻辑的光线。
e.擦除不必要的光线之后,进入Nik插件,选用Color Efex Pro 4的古典柔焦效果,做一层柔光,模拟光线在空气中的漫反射。
f.同样建立一个白色蒙版,用低不透明度黑色画笔擦一下蒙版,去除不需要模糊地方如主体等,得到下图,我们可以看见空气中已经富有光线的层次感了,我们的工作已经完成90%啦!
g.最后我们再来一点点辉光,辉光相当于模拟物体反光时,在空气悬浮物透视下的光晕效果。我们先CTRL+ALT+E盖印一下,将得到的合并图层进行高斯模糊,程度大概如下图所示。并将高斯模糊的图层改为柔光模式或变亮模式(看效果情况),建立黑色蒙版,再用低不透明度白色画笔擦一下需要有辉光的部分,如下图红圈处(灯、窗、主体轮廓光处等),得到成片图。
?最终成片图如下:
是不是笋尖氛围起来了?
我们对比一下前后,效果,是不是笋尖出氛围!?
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